高爾夫正邁向城市化和科技化,日益緊缺的土地資源和不斷增加的時間壓力,推動高爾夫向場地更小,時間更短的模式發(fā)展。
室內(nèi)高爾夫模擬器技術(shù)的發(fā)展正是順應這個趨勢。最新的模擬器技術(shù)已能在室內(nèi)全方位重現(xiàn)打球場景。
什么是高爾夫模擬器?
高爾夫模擬器是采用計算機三維圖象處理模擬技術(shù)和高速運動物體測量技術(shù),使用高清晰度投影儀在屏幕上模擬真實的高爾夫球場場景和高爾夫球飛行場景,讓玩家使用真實的高爾夫球具擊打真實的高爾夫球的模擬設備。
高爾夫模擬器系統(tǒng)能精準地測量擊球的彈道、速度和旋轉(zhuǎn),感受逼真、圖像清晰、測量準確。不僅能讓更多新手接觸、認識高爾夫運動,還能幫助玩家改善揮桿動作,集學習、娛樂、競技功能于一身。
高爾夫模擬器
模擬器在亞洲
近幾年,亞洲的高爾夫行業(yè)發(fā)展迅速,高爾夫人口也在持續(xù)增加,這也帶動了高爾夫模擬器產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
目前,韓國是全球模擬器普及度最高的國家之一。由于韓國高爾夫口眾多,公共球場設施供應不足,高爾夫愛好者們找到新的替代方式——高爾夫模擬器。室內(nèi)模擬器在韓國的大型商場展示販賣很常見。
在首爾的江南區(qū),平均每五分鐘的步行距離就有一家高爾夫模擬器體驗館。
模擬器在中國
《朝向白皮書—2014中國高爾夫行業(yè)報告》顯示,其他形式的高爾夫活動中,模擬器的接受程度最高,有近五成的高爾夫人口曾經(jīng)進行相關體驗。
青年高爾夫人口在高爾夫電類電子游戲及模擬高爾夫設備上的參與率更高。高爾夫類電子游戲的參與度比總體人口上升約9個百分點,而模擬設備參與率則增加約4個百分點。在三桿洞或小九洞這類形式上卻下降約5個百分點。
家庭娛樂中心
如今高爾夫模擬器已經(jīng)不再局限于高爾夫會所當中,許多高爾夫愛好者也逐漸開始在家中添置高爾夫模擬器,讓自己不管在睡前還是飯后都可以享受打球樂趣,令高爾夫練習變得更加便捷。
同時,這也有利于培養(yǎng)家中孩童們對高爾夫的興趣,小球手們可在課余時間在家中與家人切磋球技,親子間的高球互動也不再局限于球場或者俱樂部當中。
到2020年,我們可以預見聯(lián)網(wǎng)的模擬器,會模糊高爾夫游戲和正式擊打的區(qū)別。未來的高爾夫職業(yè)選手極有可能從游戲玩家中誕生。
模擬器的優(yōu)勢
在未來,飛速發(fā)展的高爾夫模擬器將威脅傳統(tǒng)練習場的地位。即使練習場存活,也需要重新定位,譬如補充一些娛樂設施。
全新模擬器專區(qū)來襲
高博會一向走在行業(yè)前沿,以普及高爾夫運動,推動產(chǎn)業(yè)可持續(xù)性發(fā)展為己任。2016年將在中國國際高爾夫球用品博覽會(CGMS)上,隆重推出新展區(qū)——模擬高爾夫設備專區(qū),將最頂尖的模擬器技術(shù)零距離呈現(xiàn)給20000+終端用戶,一應滿足高端會所經(jīng)理和高爾夫愛好者親臨現(xiàn)場挑選一臺合適模擬器的需求。
模擬器給了高爾夫運動在這繁忙擁擠的城市中心發(fā)展的機會,更是給高爾夫愛好者的福音,實現(xiàn)好友競技,親子互動,足不出戶打遍世界球場的愿望。
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